Buenas a todos hoy voy a explicar lo que es un Mii: Mii:Son unos personajes que creas tu con tus rasgos físicos.Se crean en casi todos los juegos de Wii.
Aqui voy a poner los rasgos que necesito saber para heceros vuestros Miis,solo poned vuestro nombre,rasgos y enviadmelo a mi correo electrónico Yoshi42Toad@gmail.com :
-Color Pelo
-Color de Cuerpo
-Color Favorito
-Fecha cumpl.
-Fecha nacimiento
-Gafas,lunar,gorro,barba...
(La altura y la gordez lo sé)
Bueno comenten,envienmelo y se los haré.Os dejo con un video graciosisimo de "Ted".
Hola a todos. Solo por casualidad:¿se os a ocurrido alguna vez a ver a Super Mario y Metal Sonic luchando por una esmeralda al más puro estilo Dragon Ball? Pues si no,deberíais ver la saga de vídeos ''Super Mario Bros Z'' para haceros una idea,muy recomendable para los fans,y que,además,sigo desde el primer vÍdeo.
Para que os hagáis una idea,os explicaré brevemente el porque de todo:
Mario y Luigi conocen a Sonic y Shadow,los cuales han venido a buscar al Reino Champiñón desde otra dimensión a buscar unas esmeraldas,las Esmeraldas Caos por razones que ya descubréis.Además,Bowser y otro individuo estan metidos en el caso (el individuo misterioso sabréis quien es por su sombra) Si sabéis como va Dragon Ball,quizás sepaís que hay 7 bolas de dragón...pues aquí hay 7 Esmeraldas que,tienen la función de volver invulnerable a su poseedor si estan juntas. En resumen:La temática de Dragon Ball con personajes de Mario y Sonic,cuyo enemigo principal es Metal Sonic,mejor dicho,Turbo Mecha Sonic.
Tristemente,la saga de vídeos nos dejo hace un año cuando su creador:Alvin Earthworm tomó la decisión de dejarlo debido a la dificultad de su trabajo.Al dejarlo,el indivuo misterioso de antes no vió la luz en Super Mario Bros Z.También Alvin nos dejó otros misterios en mente,como ver combatir a Metal...bueno,ya lo veréis vosotros.Pero viendo lo mejor,nos dejó con 9 geniales capítulos llenos de acción y aventuras.Además,si quieres estar realmente informado de lo que hablan,deberías haberte jugado los juegos ''Paper Mario'', ''Paper Mario:La puerta milenaria'' y Super Mario RPG ya que contienen mucha información sobre ellos. Total,es genial y estoy satisfecho por el gran trabajo de su creador.Os dejo los links a los capítulos traducidos al español,que los disfrutéis,van por partes,aunque es lo de menos. No pondré imágenes porque puede que os muestre cosas que es mejor verlas en los vídeos.
Por cierto,también tiene una secuela hecha por otro usuario de YouTube,el proyecto se llama Super Mario Bros GT:The Grand Adventure, lleva desde aquí el primer episodio desde hace 1 mes,aunque todavía no se ha pensado traducir,recemos para que llegue a traducir al castellano.En Super Mario Bros GT los acompañantes de Mario y Luigi son Kirby...y Tiifany su novia,(si no,exclicadme que ocurre en el vídeo,en el minuto 1:22.Os dejo la intro de Super Mario Bros GT:
Hola a todos fans de Mario y los irritables de Mario,hoy os voy a poner algunos videos:
Y antes de irme,el que teneis debajo:(Bowser´s Revenge)El muñeco de Bowsy hecho con papel esta...mal. Y...por comenten y...¡¡¡LOS CHICOS DE ESTE VIDEO SON MÁS FRIKIS QUE ANTONIO!!!
Hola,hoy os voy a enseñar un rap de Super Mario Bros a ver si os gusta. Es escrito,mientras que algunas cosas las saqué de una canción,otras son echas por mi. Aquí va:
''Soplo mi cartucho antes de meterlo, soy un máquina jugando a la Nintendo. Voy dando saltos de alegría, derribando muros y saliendo de apuros.
Eso sí,antes perdía,
Pero ahora sé como recuperar vida. Cojo caparazones como los de Mario Kart, mi circuito favorito:Centro Cocotero. Vivo en un mundo llamado Champiñón, ¡400 segundos para acabar cada misión! Llevo todo el día saltando sin sentido, voy corriendo por los bloques del camino. No soy Mario pero he comido setas, veo todo de colores y llueven monedas. Me meto en las tuberías y tortugas vuelan, evito que bolas negras me muerdan. Jugando al Super Mario Bros 3, con cola de mapache,saltando baches, Golpeo a Goombas,Koopas... Me da por saltar,aplastar cosas que andan, ¿será que las monedas me agradan? Ahora cojo una flor y disparo bolas de fuego, que además rebotan en el suelo. Jo,esto es como el juego, es que debo ser un friki. Hasta me siento pixelado con 8-bits. Corro en 2 dimensiones, me muevo con botones... Si calculo mal me caigo por el precipicio, Pero me queda una vida y salgo al principio. ¿Cuanto durará esta sensación? me pregunto, ¡si con cualquier locura nos dan puntos! 7 castillos superados sin nada más que ver, excepto un champiñón andante,¿por qué? No hablemos de esos huevos verdes,rojos,amarillos,rosas,azulones... ¡donde me salen dinosaurios de colores! Y esos fantasmas redondos,blancos,con sus lengüetones, escucho sus risas,y el de la corona no me hace ilusión: ¡que lo ví por primera vez y en cuadro me atrapó! una mansión,una cueva,un castillo, ¡y tortugas lanza-martillos! Y por fin,en el octavo castillo, con caparazón,pinchos y cuerpo amarillo, el jefe final,le esquivo,le salto encima, cruzó el puente,le doy al interruptor y ahí esta la princesa, con su traje rosa,pelo rubio y olor a fresa. 32 niveles en el primer juego, en los 31 primeros,corro,a más no poder,
creo que es algo que me altera,y, al fin sato y...¡cojo la bandera!
Oliver y Benji,(como si no supierais lo que es,pero por si acaso,os lo explico) es una serie de los años 80 donde un jugador de fútbol llamado Oliver quiere ser algo así como el mejor jugador de fútbol.
Mejor dicho:una serie de televisión ochentera donde los balones,al chutarlos,adoptan forma de tortilla y recorren los cielos de la ciudad de Tokio.Y aprovecho para contar un chiste:
-Estan dos niños y de repente uno dice-Mira,un O.V.N.I.-el otro le responde-Que no,que no, es un balón de Oliver y Benji. Jjajajaajajajajajajajajajajaja. Y fijaos,el campo de fútbol,TODOS,a simple vista parecen unos simples campos de fútbol sala,pero desde que empieza el partido,y tu,a ojo vas calculando cuanto tiempo están corriendo hacia la portería,los campos miden 28 kilómetros,,bueno,no,pero tiene toda la pinta.Y no hablemos cuando se liaban a tirar desde el centro del campo,pues entonces el balón recorre la friolera de 14 kilómetros,y si tenías suerte,tardaba 3 o 4 episodios en llegar a portería.Vamos,que al portero le daba tiempo de echarse una siesta,comerse un bocadillo y calentar un poco más antes de que el balón llegara al área. Osti*,otra cosa era que,cuando estaban en mitad del campo,había un desnivel flipante porque no se divisaba la portería.Yo flipo. y no hablemos de que aleación estaban hecha los balones,porque si adoptaban forma de tortilla/base de pizza entonces de seguro eran de goma o chicle moldeado.
Bueno,ahora pasemos a los 2 protas de la serie:
Oliver Atom:Un máquina del fútbol,apoya al equipo y sabe lo que hacer.Cuando tenía 5 años casi le atropella un camión...si no fuera porque un balón de fútbol apareció,haciendo que el conductor del camión se sorprendiera y parara en seco.Desde entonces juega al fútbol para,según el,devolverle el favor al balón.El juega en el equipo del Newteam. Benji Pirce:El porterazo del Newteam.Es el Casillas de la serie:aunque le metan un chut que vaya a 300 km/h,da igual el efecto que tenga el balón y en que dirección vaya,se lo para.TODO esta en la gorra,(esto es de cachondeo,para reír un rato) la encontró en un meteorito mientras paseaba,se paró el meteorito con su ''superpoder'' y,al encontrar la gorra,mejoró sus habilidades.Además,seguro que la gorra estaba hecha de una aleación que de seguro usaban los O.V.N.I.S. Bueno,solo quería mencionar a estos dos ases del fútbol y alguna que otra tontería. Aquí imágenes y un vídeo.
Bueno,hola,¿que tal? Pues yo voy a dejar a un lado los videojuegos,que he estado viendo la encuesta sobre si había demasiadas entradas sobre el tema,y,la verdad,es cierto,así que ahora voy a hacer entradas sobre series de televisión,para variar.Se trata de una de las pocas series que mezclan animación por ordenador,personajes dibujados y fondos de la vida real. Si,se trata de:
Que traducido es ''El asombroso mundo de Gumball''. Actualmente se transmite en los canales ''Boing'' y ''Cartoon Network''. La serie animada gira en torno a las "aventuras" de Gumball Watterson,un gato azul,y Darwin,su pez mascota. Para comenzar,aquí tenéis los personajes de la serie (la familia):
Gumball:El protagonista de la serie,de apellido Watterson.Como se ha mencionado,es un gato azul.Tiene 12 años y está enamorada en secreto de su amiga Penny,aunque ya se han visto en algunos episodios como se "declara",pero SIEMPRE interrumpen el beso entre ellos dos.
Darwin:El pez mascota de Gumball.Tiene 8 años,curiosamente está en el instituto a esa edad,y al parecer,debió sufrir una mutación,porque que hable,que tenga patas y manos como uno más de la familia es muy raro.Lo curioso es su nombre completo:Darwin Raglan Caspian Ahab Poseidón Nicodemus Watterson |||.
Anaís:La hermana pequeña de Gumball.Es una conejita rosa que,con tan solo 4 años,sabe hablar como una persona adulta y su coeficiente intelectual es superior al de Gumball,Darwin y su padre.Tan lista es que,en vez de estar en párbulo,estudia en el instituto junto con Gumball y Darwin.
Richard:El padre de familia.Un vago supremo,más vago que las piedras.Se ganó su título el verano de 1983.Es un conejo rosa y gordo,detesta trabajar,lo odia con toda su alma.Además,es muy tonto.De pequeño se tiró 15 años gritando al saber que la magia era un fraude. Nicole:La madre de Gumball,Anaís y Darwin.Una gata azul que detesta no trabajar.Necesita trabajar,hasta rompe cosas con tal de seguir trabajando.Es una maestra de la limpieza. Siempre quiere lo mejor para sus hijos,y su marido...bueno,le quiere.
Además de la familia,en algunos episodios,personajes secundarios como Penny,(la ''novia'' de Gumball) o el señor Robinson (el vecino cascarrabias) suelen adoptar un papel más importante depende del episodio.
También hay muchas parodias en la serie,como: -Se trata de un cubo hecho de papel aluminio,aparentemente,es solo una manualidad,pero esa manualidad trae suerte a su poseedor.Anaís,la hermana pequeña,se da cuenta de que el cubo de aluminio está volviendo loca a la familia y decide quemarlo en el basurero junto a Darwin.La escena donde se ve como se comporta Gumball y como tiran el cubo al fuego,hace alusión a '' El Señor de los Anillos''. -En otro episodio,se ve a Gumball,Anaís y Darwin huyendo de Tina,una T-Rex gigante, huyen de tal manera que recuerda a ''Parque Jurásico''. -En un tercer episodio,se ve a Anton,(una tostada parlante) dandole de comer a cuervos.Y los cuervos,debido a que es una tostada,parecen comérsela(no se ve la escena,pero si se oye a Anton gritando).Esa escena hace referencia quizás a la película ''Los pajaros''(película de los años 60) Bueno,ahora pasemos a las imágenes y los vídeos: ______
Bueno, el nombre de la entrada puede ser un poco, yo que se, como intrigante o algo así, pero todo tiene su significado. Os traigo una canción que seguramente no habéis escuchado (eso va para los escritores, a los que sin ofender, pretendo decir que hay algo mas en el mundo aparate de videjuegos y videojuegos...) La canción se llama Perfect (perfecto en español), es de una artista que me gusta bastante, y que se llama P!nk o también se puede escribir Pink. Trata sobre una chica que desde pequeña, y sobre todo en el insti, sufre por que no es comprendida y en alguna ocasión intenta robar, aunque sabe que es buena persona. Intenta encajar, hasta que cuando se da cuenta de que puede hacer lo que quiera y no seguir estereotipos, coje un par de pinceles y al final triunfa.
No creo que os sintáis identificados con la canción, pero os aseguro, que sobre todo, a los que van a entrar al insti, no hagáis caso a lo que os digan, y que si en algún momento os sentís fuera de lugar, para eso están los amigos. Si los mayores del insti se meten contigo, pues que se vallan a *+##@*+@@2#/! o si se meten contigo, sea cual sea la edad, tres cuartos de lo mismo. En mi idea personal, la gente que se mete contigo tiene tres razones para hacerlo: La primera es que se sienta intimidado por alguna cosa que tu tienes y el no, por ejemplo la inteligencia. La segunda razón es que antes, a lo mejor cuando estuvo en el cole, se lo hacían a el, y de alguna manera se tiene que desahogar. La tercera razón es la mas básica; Que es (con perdón por la palabra) ¡UN PUÑETERO IDIOTA!
Si eres diferente por ser mas inteligente que otros, es que los demás no se dan cuanta de que lo que tienen delante es un genio.
Espero que os haya gustado la entrada y aquí os dejo el vídeo, que es el primero. (El segundo es otro de Pink)
Hola a todos los informáticos y apasionados de los videojuegos.Hoy voy a contar una parte de una aventura de Mario y compañia:
Era una mañana soleada en la playa,Mario disfrutaba nadando junto su hermano mayor Luigi y las princesas Peach y Dasiy,mientras,Wario,Waluigi,Bowser y Bowsy se tiraban bolas de tierra, Yoshi y Toad jugaban tranquilamente en la arena.Ya pasadas las 5:15 decidieron irse a casa para arreglarse y ducharse para ir al cine.Cuando acabaron de ver la pelicula "Ted",Mario invitó a todos a quedarse a dormir las vacaciones de verano.Los demás aceptaron sin pensarselo dos veces.A la mañana siguiente Yoshi y Toad propusieron ir a una playa muy cercana de las cataratas de Yoshi donde hacia un clima bastante relajante,pero,antes acompañaron a Peach al Castillo Peach para su visita matutina para ver a su leal asistente el Maestro Kinopio y de paso, coger algo de ropa.Antes de irse a las cataratas se organizaron en varias cosas:
-Mario, Luigi y Peach traeran los cubiertos y platos
-Wario, Waluigi y Bowsy traeran las cosas y preparaciones de la playa como las toallas,la sombrilla etc
-Yoshi, Toad y Bowser traeran las comidas decididas por Mario...¡¡¡Pizza y pasta!!!
Continuará
Y ahora os dejo una imágenes:
Yo llamo a esta foto "Los malos coontraatacan"
Que tengais un buen veranito y comenten como dice "Toad Amarillo"
1-Antonio y Fali: Los conocí en 2ª.Nos conocimos y fuimos amigos y sobre todo:¡¡¡En todo relacionado con Mario!!! 2-Paco: A veces le pido consejos de Dragon Quest y jugamos sobre otras cosas. 3-Irina y Natalia: Irina se quedaba en mi casa a jugar, al igual que Natalia y a veces, bajamos a la calle con algunas amigas de Irina. 4-Los otros compañeros de clase: Me han ayudado bastante como Isa o Eva Martín y otras juegan conmigo en la comba o mate,pero,nunca olvidaré en las excursiones... 5-Vitali: Es un chico al que conocí en el aula matinal.Le gusta las batallas de guerra y sus armas. 6-Cristobal y Miguel: Son dos mellizos a los que le gustan Wario y Waluigi.Varias veces los encuentro con Vitali o con César. 7-Las amigas de Irina: Son simpáticas y solemos jugar al mate en la calle. 8-Mis amigos de informática: Los conocí cuando decidí apuntarme a informática para entender más sobre los ordenadores y allí conocí a nuestro profesor Javi,Fali(que ya se habia apuntado),Alex,Ana,Luna,Peter,los mellizos y la hermana de Fali:Maria 9-Mis compis de baloncesto:Decidí apuntarme por hacer ejercicio y saber más cosas sobre el baloncesto y allí conocí a nuestro profesor Adrián,a su hermana Andrea,Fali (también se había apuntado),su hermana Maria,Paula,Raúl,Paco(que también estaba),Pablo y Dani. 10-Las monitoras del comedor:Me caian bien aunque alguna de ellas me obligara a comerme lo que no queria o me castigasen. Y por cierto,buenos días y gracias por la idea de Alex y de su creador...¡¡¡Fali!!! Os dejo con este vídeo que me envió hace mogollón de tiempo Antonio a mi gmail:
¡Holaaaaa! Hoy os vengo con un tema que me gusta mucho. Humor Amarillo es un programa japones que no se si lo echan actualmente aquí en España. El caso es que era un programa de humor muy bueno.Aquí os vengo de como va:
En Humor Amarillo el objetivo es/era superar pruebas ridículas donde uno se llevaba más de un porrazo en todo el cuerpo.Cada prueba esta supervisada por el general Tani,un personaje ficticio del programa que ayuda a los participantes. Además todo no acaba ahí,Humor Amarillo es una especie de carrera de obstáculos,debido a que deben llegar a la meta(El castillo de Takeshi) superando todas las pruebas planteadas. Las pruebas son:
El pinball mortal: En esta prueba el concursante golpea una
bola que va rodando por una cuesta con obstáculos. La gracia es que el
concursante tiene que recoger la bola con un cubo. Si no la coge, estará
eliminado.Lo mejor es cuando se caen en el intento y se llenan de barro.
Surfeando en la tabla de planchar: El concursante tiene que
"surfear" sobre una tabla esquivando a los pezones (o sea, peces muy
grandes de color rosa) saltando por encima de ellos. También tiene que
evitar distraerse con Muchahontas. Si cae al agua, estará eliminado.
Lluvia de rocas: El concursante debe atravesar de lado a lado
una rampa mientras los esbirros de Takeshi le lanzan rocas, troncos y
todo lo que tengan a mano (a veces hasta a ellos mismos). Si el
concursante cae hasta el fondo de la rampa, estará eliminado.
El contenedor maldito: El concursante tiene que tirar de unas
poleas para llegar a una plataforma. Si no llega o se pasa cae
eliminado en el barro. También puede caer en el filo de la plataforma,
denominado quebrantahuesos.
Con sumo gusto (Antes llamado "Sumo de nipón"): El concursante deberá derrotar en un combate de sumo
a un contrincante, al cual se elige al azar entre cinco posibles, los
cuales pueden variar en su fuerza. Actualmente, los posibles rivales
son: la Señora, el "pirata" Pinky-Winky, Animal, el grano de café y el
primo de Harry Potter. Pototin fue uno de los mejores concursantes que
han pasado por esta prueba, derrotando a la señora mal maquillada.
Donde tengas la olla no te metas tú...: Generalmente la
última prueba del programa, consiste en introducirse en un agujero de
cinco posibles que hay en el suelo; en dos de estos agujeros hay un
esbirro de Takeshi (caracterizados como luchadores de boxeo o kárate, en este caso Yoshiro); si el concursante cae en un agujero vacío, ganará, pero si cae en uno malo... le espera lo peor.
Duelo al sol... naciente: En una empinada colina, el
concursante se enfrenta a diversos esbirros de Takeshi, generalmente
ataviados con disfraces ridículos y entorpecedores; por este motivo, no
resulta una prueba muy difícil de superar. Se han visto desde botas,
misiles, soldados normales... y al final suele ir al duelo Pinky-Winky o
Takeshi, según quien comande las fuerzas en ese momento.
Asalto al fuerte chino: Consiste en atravesar un escenario
escalonado (un castillo cuadrangular amarillo con troneras) sin que te
eliminen. La eliminación se produce cuando la galleta (un papel con
forma de círculo) es destruida mediante unas pistolas que disparan un
líquido. Para la defensa del castillo, el General Takeshi ha puesto
soldados por fuera, por encima y por dentro del castillo. Estos últimos
disparan por las troneras. La variante más destacada (dejando aparte los
posibles cambios en el escenario o en el número de personas que lo
defienden) es la posición de la galleta de los concursantes:
generalmente la galleta se lleva en el casco, pero ha habido programas
en que se llevaba en la pistola.
Asalto al castillo de Takeshi: Similar a la anterior pero con
el castillo de Takeshi en vez de la muralla. Es mucho más grande y con
más tropas y personajes. A veces lucha el mismo Takeshi con sus
adláteres cubriéndole.
El tazón deslizante: Los concursantes, montados en un gran
tazón, son impulsados por unos esbirros por una empinada cascada, hacia
abajo. A los lados de la rampa hay unos chorros que la mojan y la
convierten en una superficie muy resbaladiza. Los concursantes deben
llegar hasta abajo, donde hay un foso con agua, sin caerse del tazón.
El gran palillo chino: Consiste en salvar una charca; para
ello el concursante se ayudará de una pértiga; de ahí viene el nombre de
la prueba. El concursante debe aterrizar sobre una plataforma, si cae
al agua será eliminado.
El laberinto del chinotauro: Consiste en atravesar un
laberinto lleno de puertas, evitando a dos (o tres, según el tamaño del
laberinto) esbirros (Juanito Calvicie, Paco Peluca, el Monstruo de la
Laguna Sucia y, opcionalmente, Animal) que intentarán atrapar al
concursante; si éste logra alcanzar el final del laberinto, superará la
prueba. La forma del laberinto puede ser de tres por tres celdillas
cuadradas, o de celdillas hexagonales; posteriormente, también se han
incorporado más puertas que dan a una charca; si el concursante sale por
estas puertas, también perderá.
El Superlaberinto del Chinotauro: Versión gigantesca de ''El laberinto del chinotauro'' usada en festivales y especiales.
Los probadores locos: Versión antigua del laberinto. El laberinto es cuadrado y amarillo, y no tiene esbirros.
El pelotón de la muerte: El concursante es introducido en una bola transparente, y es lanzado por un pachinko
gigante (accionado por el Pequeño Samurái); si al llegar al final no se
introduce en las cajas con una calavera pintada, ganará la prueba.
Indiana Cudeiro y el Templo Maldito: Los participantes deben
subir por una pendiente mientras se esconden de las rocas que les lanzan
los esbirros de Takeshi. En otra variante, los huecos donde se esconden
están ocupados por soldados de Takeshi, que les intentan sacar de su
escondite.
La pequeña muralla china: Esta prueba siempre se pone al
principio del programa. En principio era un muro bastante alto con una
rampa al otro lado sin más, después la sustituyeron por dos rampas, la
primera con cuerdas para poder ser escalada, ya que resbalaba mucho, y
al otro lado una zanja llena de barro para que los concursantes se
pringuen. Actualmente, esta prueba vuelve a ser una muralla pero esta
vez más adornada, con un portón pintado, columnas y calaveras arriba. La
antigua rampa (que pintaron con rayas claras) está actualmente a un
lado de la muralla.
Carrera en el barro: Ésta suele ser una de las primeras
pruebas del programa. Los concursantes deben ir de un lado a otro
pasando por un lago de lodo y barro por el que es casi imposible
moverse. Hay que llegar al otro lado antes de que suene el silbato.
La seta asesina: Los participantes deberán pasar de un lado a
otro de un lago agarrados a una seta gigante, la seta se desplaza más
deprisa o despacio y dando más o menos vueltas.
La tabla de planchar: Los concursantes deben lanzarse encima
de una tabla que rueda sobre una superficie deslizante. Si no alcanzan
un punto indicado por una flecha verde al final de la plataforma, un
monstruo aparece de la laguna sucia y les lanza al agua.
Las puertas del pánico / Las mil y una puertas / Las megapuertas del pánico:
Los concursantes van corriendo hacia unas paredes con puertas
idénticas. Las puertas pueden ser de papel o de madera y detrás puede
haber una red. Para superar la prueba se debe atravesar una puerta de
papel, entre las 4 que hay y así 4 veces. En el caso de "megapuertas"
(nueva prueba inicial que sustituye a la tradicional pequeña muralla
china), los concursantes deben atravesar una o varias puertas de papel
entre 8 posibles, así 10 veces, y evitar a los tradicionales "esbirros"
de Takeshi y las trampillas que se han instalado en el trazado de la
prueba. Al final, una piscina llena de harina y un número limitado de
bolitas "espera" a los concursantes, los cuales deberán coger una de
estas bolitas para poder pasar la prueba, que tiene tiempo límite.
Las zamburguesas: El concursante debe cruzar una charca fangosa pisando unas rocas, que pueden ser móviles o estar ancladas.
Los cañones de Nakasone:
Al principio, era una cuerda que los concursantes tenían que pasar
hasta el otro lado como pudieran. Luego se hizo un puente inestable, y
más tarde se pusieron rocas por el puente para hacer más difícil su
paso, todo eso mientras les lanzaban pelotas. Hoy en día consiste en un
puente de tablas de madera muy inestable y por el que los concursantes
deben cruzar, ya sin las rocas, coger un balón dorado que les lanza el
general Tani y llevarlo hasta el final (eso entorpece mucho los
movimientos del concursante), todo ello, claro está, esquivando
balonazos de un cañón accionado, por lo general, por las distintas
variantes del Dúo Pirata. Actualmente entre algunos es conocida como el
reto final de los chinos cudeiros, pues allí es donde "mueren", siempre
de forma espectacular, y no llegan a la final...
Líete tu de la liana: Los concursantes deben pasar al más puro estilo Tarzán
un foso lleno de barro, saltando de una piedra a otra con la ayuda de
una liana. Una de las pruebas más dolorosas del programa con los
golpetazos que se dan algunos contra las rocas.
Terremoto en Yamamoto: Una prueba en la que cinco
concursantes deben soportar un terremoto simulado con mecanismos dentro
de una habitación sobre una montaña de cojines. Además son ataviados con
ropas y pelucas característicos familiares, o más bien frikis.
Un chino voló sobre el nido del cuco : Los concursantes
tienen que lanzarse en una tirolina disfrazados de pájaro, coger un
conejo de plástico con las piernas y dejarlo encima del nido.
El columpio del terror: Los concursantes deben pasar dos
especies de vigas que se mueven, pero deben evitar una especie de muro
con el símbolo de una calavera, yendo al centro de la plataforma o
colgarse de las manos, si se caen les esperan unas colchonetas con harina.
Los rollitos de primavera: Deben pasar por una especie de siete troncos rodantes sin caerse al agua.Memorable.
Camino de baldosas amarillas: Deben pasar por un camino amarillo sin que Paco Peluca o Juanito Calvicie los cojan, y al final, elegir una de las 5 puertas y, si escogen la correcta, donde está la fiesta del Mago de Oz, ganarán la prueba. Si eligen una mala se caerán al barro.
Karaoke bar: Los concursantes pasan a una especie de bar o
posada y deben cantar canciones típicas de España pero en japonés.
Superar la prueba depende de la decisión del jurado que valora sus dotes
musicales.
Fútbol americano: Es igual que en el juego: un concursante
con un balón debe llegar al final del campo sin que los esbirros de
Takeshi contrarios lo atrapen. Ésta es una de las pruebas donde más
protegidos están los concursantes, de agradecer ya que los esbirros
suelen lanzarse encima de ellos.
Caza mayor: Desde el cañón que el Dúo Pirata usa en los
Cañones de Nakasone, los concursantes deben disparar a las personas que
van disfrazadas de animales y quitarles la cabeza del disfraz. Si
pierden los dejan encerrados con Paco y Juanito.
Yo quiero ser Spiderman: Los concursantes vestidos de mariposa deben colgarse de una tirolina con un traje de velcro y al final de la tirolina quedarse pegados en una telaraña gigante.
La mano de Dios: Desde la esquina de un barrizal cuadrado, el general Tani, con el cañón de el dúo pirata, lanza un balón muy alto y el concursante debe evitar que caiga en el barro, aunque para ello deba caer él.
Las biciballenas: Los concursantes se montan en una bicicleta
caracterizada de ballena y deben pasar por un circuito de balancines,
baches, curvas que deben esquivar hasta llegar al final. Además, el Dúo Pirata o Paco y Juanito lanzan bolas para tirarlos.
1, 2, 3, al escondite japonés: Los concursantes, ataviados con trajes que les impiden caminar, deben llegar hasta un esbirro (normalmente Pinky-Winky,de los Teletubbies o Chupy, esbirro de Takeshi pero sólo pueden hacerlo cuando éste se da la vuelta mientras dice "1, 2, 3, al escondite japonés". Si el esbirro les vé moverse quedarán eliminados.
El circuito de Hiro Hito: Lo más parecido a un videojuego.
Consiste en recorrer un circuito en el cual hay que esquivar unas bolas,
lanzarse con un muelle a una piscina de ladrillos de goma, tirarse de
una cuerda... todo ello compitiendo contrarreloj contra un robot que
corre sobre un raíl situado sobre el escenario.
Surfeando con la Muerte: Los concursantes se colocan encima
de una tabla que avanza y deben evitar figuras de peces, túneles con
forma de tiburón... hasta llegar al final.
Guantes matemáticos: Un esbirro formula una operación
combinada matemática y por el suelo hay cartas con resultados. Los
concursantes, vestidos de guantes, deben lanzarse encima del resultado
correcto. Gana el que primero lo haga de cada ronda.
Las carreras de caballos: Los concursantes son disfrazados de caballos y tienen que correr con patines por obstáculos para superar la prueba.
Las mini motos: Es una carrera de mini motos en un circuito con balancines o caminos estrechos.
Los coches de choque del castillo de Takeshi o Los autos locos:
Los concursantes que ganen el programa deberán subirse a unos coches de
choque y enfrentarse a Takeshi y sus esbirros: cada coche lleva una
pistola que dispara líquido morado y una galleta de papel. Si ésta es
destruida, quedará eliminado. El primer grupo al que destruyan todas las
galletas perderá. El coche de Takeshi es más grande y con más pistolas,
así como el de Tani cuando compite, y es acompañado por Junior o Mario.
Que no soy un bolo, que soy una persona Una prueba hecha en
humor amarillo donde los concursantes eligen, por medio de unas cartas,
el puesto donde van a estar vestido de bolos gigantes. Aqui el
afortunado es el tenga una posicion externa, siendo el 1º, el mas
propenso a ser derribado.
El tortazo calentón Una prueba de azar mas bien, el
concursante tira un dado y si saca un número alto (6), tiene menos
posibilidades de ser eliminado que si saca un número bajo (1). La forma
de ser eliminado es que le de una tarta lanzado por un esbirro de
Takeshi.
Bisboleando: Aqui los concursantes, vestidos de jugadores de
beisbol regordetes, deben coger una pelota de beisbol, el que la coja,
gana la prueba.
El dominó mortal: Una prueba de equilibrio que consiste en pasar encima de unos bloques sin caerse.Similar a los rollos de primavera.
Martillo pilon: Prueba típica en las especiales de padres e
hijos, consiste en derrumbar una torre de tres bloques sin que el niño
se caiga con un mazo
¡Hola! Hoy os dire mi lista de mejores amigos,del 1 hasta el 10.
1-Natalia = Es mi mejor amiga desde que tengo uso de razón Somos amigos desde la guardería. 2-Maria = Siempre esta con Natalia y conmigo, y somos los mejores amigos. 3-David = Es mi compañero de mesa en clase, y también es muy buen amigo mio. Esta en este puesto porque le gusta mucho el fútbol y a mi no tanto. 4-Paloma = Esta en este puesto por que nuestra amistad es de la mas rara. O nos odiamos o nos llevamos superbien. 5-Lucia = Es una chica que ya se fue al insti, pero esta la cinco, porque nos conocíamos de uno o dos cursos solo. 6-Mari Carmen = También se fue al insti. Mejor amiga de Lucia. 7-Ruben = Esta en este puesto ya un poquito subido, porque, aunque David, el y yo montamos unas pedazos de movidacas, aveces se pone muy chulito (aunque no lo sea. Hemos compuesto un tema; próximo ganador de EuroVision ;) 8-Javier (conocido como Javivi)= Era uno de mis mejores amigos, pero se mudo y ni siquiera se conecta a Messenger. 9-Luna = Seguramente la cocnocereis porque esta en informatica. Desde que se fue del cole ni la veo, pero muchas veces haciamos trabajos juntos. 10-Ana = Esta en este puesto por que me cae muy mal, pero habia que poner a alguien mas. Es pesada, muy pesada... En todos los sentidos... Muchas gracias a Aventuratron GX, por darme esta idea. Creo que todos los escritores deberian hacer uno... Con sus datos.
A las
seis de la tarde mas o menos, me despedi de Kate y me dispuse a salir.Me
parecio ver a Nicole en la acera de enfrente, pero me quite la idea de la
cabeza por la sencilla razon de que fue menos de un segundo.
Llegue
a mi casa unos diez minutos despues, y en cuanto terminé de ducharme, hacer
unas tareas y ver un poco la tele, baje a la cocina para cenar. Eran las diez y
cuerto.
Mientras
bajaba las escalera,encontré algo terrible, algo que no ma gustaria haber visto
y algo que cuanto mas intento olvidar, mas recuerdo; La casa estaba en llamas.
Mi
hermana estaba insconciente tirada en el suelo de la entrada, mi padre la
intentaba levantar, pero el humo era demasiado espeso. En ese istante recorde
que mi madre estaba en la oficina. Subi corriendo, pero estaba en la puerta de
la oficina desmayada. El huma habia llegado antes que yo. Me apresure a coger
mi movil para llamar a los bomberos, pero de repente escuche un cohe bombero,
eso significaba que alguien ya habia llegado. Arrastre a mi madre hacia las
escaleras, pero tropeze y los dos empezamos a caer hacia abajo. Me di cuenta de
que tenia sangre en la frente, pero seguí arrastrando a mi madre. Mi hermana y
mi adre ya habian salido de la casa.
-¡NO!-grite
en el momento que vi que una viga del techo se venia abajo.
Intente
salir corriendo junto con mi madre, que ya habia despertado.
A la
mañana siguiente me fue fácil levantarme de la cama. Era sábado y el reloj aun no marcaba las doce de la
mañana. Me mire en el espejo del baño. Mi melena no tenia ganas de aplacarse.
Los ojos llenos de legañas complementaban mi look de monstruoso. Una vez que
termine, baje a desayunar con mi hermana Sandra, o para mi, Sandy, mi madre y
mi padre. El desayuno paso rápido, pues tenia que llegar a la parada del bus a tiempo
para llegar al insti. Sobre las ocho y diez entre por las puertas de madera
vieja de la clase. Mi mesa estaba al fondo, junto con la de mi mejor
amiga: Kate. Avancé por el pasillo hasta mi mesa de manera lenta, pero sin
pausa, intentando esquivar las miradas de los curiosos. Esa maña, no se porque,
todo el mundo parecía mirarme. Una vez que llegué saludé a Kate y acto seguido
me senté.
El
resto de la clase no se merece ser contada:lengua,mates,geogra... No se ni como
recuerdo el nombre de las mil y una asignaturas.
Al
salir del instituto, Kate me siguió hacia la salida y luego nos pusimos camino
a su casa. Teníamos un trabajo que hacer, no se si de historia o yo que sé. Al
entrar en su bonita casa, muy grande, por cierto, su madre salio al
supermercado y los dos nos pusimos manos a la obra en el salón de la gran casa.
Durante todo el día no podía pensar en otra cosa que no fuera Buddie´s, Nicole
y la misteriosa notita del número de teléfono. Según Kate, a la que se lo
conté, decía que se me notaba mucho; ¿El que?¿Lo de que había conocido a una
chica súper rarita o lo de la nota del numero? No son cosas demasiado
evidentes.
Hola,aquí os vengo con una entrada con mis 5 soundtracks (canciones de videojuegos que suenan en las fases) favoritos de Mario Kart Wii. Empecemos ;)
5º Senda Arcoiris
El circuito de la Senda Arcoiris es muy entretenido,y la musica de fondo no esta mal. ¡Viaje estelar en kart/moto muy barato! (Oye,no vendría mal este circuito como atracción turística). Aquí la tenéis:
4º Barranco Champiñón
Uncircuito corto pero en el que botas muyyyyyy alto.Pedazos de champiñones...¡Boooiiing! ¡Que diver es saltar! ¡Wiiiiiiiiiii! Aquí tenéis el vídeo:
3º Mina de Wario
Una mina ambientada en el salvaje oeste,y con una canción a gran velocidad,me recuerda a una atracción del Parque Warner de Madrid:Los carros de la mina.
Aquí tenéis el merecedor de la medalla de bronce
2º Fábrica de Toad
La plata se la lleva esta músiquilla de fondo de la Fábrica de Toad.
Ten cuidado con los obstáculos,coge carerilla en la cinta transportadora y.....
1º Circuito Luz de Luna
Me encanta.
Me encanta.Simplemente me encanta.
Eso es todo amigos.
No os olvidéis de comentar y decidme vuestro soundtrack favorito.